ゲーム内容

当初はキャラクターを移動させて敵を倒していくスタイルであるが、次第に「拠点ゲー」の体裁が整う。本作は毎日一定時間ごとに目標の切り替わるクエストが用意されている。できればイベントに合わせた開発を行いたい。特にキャラクター(英雄)の育成、入手関連は、ゲーム当初から最高ランクの報酬を狙っていけるため、クエスト時間外の浪費は避けるべきである。

これとは別に数日間のイベントも周期的に開催されている。うまく行けば上記のクエストと合わせて相乗的に報酬を獲得することができる。なお、報酬を獲得できるタイミングは成果を回収した瞬間である。そのため、兵士の徴兵などは、先に徴兵だけを済ませて放置し、イベントのタイミングに合わせて回収することで報酬を得ることができる。これは施設や研究でも同様である。
 
 
進行と感想

0.8本拠地レベル15は1日、ギルド加入は2日、本拠地レベル20は14日、本拠地レベル30は29日かかった。レベル20の時点ではレベル30も楽勝だと思っていたが、レベル25を過ぎたあたりで施設のレベルアップにかかる時間と資源が跳ね上がった。

29日目の時点で本拠地のレベルは27であったが、残った資源アイテムと加速アイテム、課金通貨(ダイヤ)を使い果たして終わらせることができた。本拠地レベル25までは加速アイテムの必要性をあまり感じられず、積極的に購入しなかったが、結果からすれば大きな損失となった。ただし、レベル20で切り上げるのであれば、イベントなどで入手できる量で事足りる。

「拠点ゲー」としてはレスポンスも良好で資源や加速アイテムもたまりやすい。また、周期的にイベントも行われるので飽きにくい。余計なミニゲームもないため、今までプレイしてきた中では良好な部類である。しかし、レイアウト的には、画面下のアイコンとチャット欄が近く、誤タップしてチャット欄を開くことが多かった。

さらに、本作も一時期動画広告を大量に見ることとなったが、これもゲーム内容とは関係のないフェイク動画を流し続けるものばかりであった。さらに動画の内容もメリハリがなく単調で無駄に時間が長いため、出るたびにうんざりとさせられた。ゲームとしては悪くないが、やはり総合的な印象は良くない。
 
 
リンク

モッピー